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TyD_3_ESO: PROYECTO PUERTA CORREDERA AUTOMÁTICA
TyD 3º ESO
Trabajando en equipo para alcanzar nuestros objetivos
EVALUACIÓN INICIAL
Diario de Aprendizaje
Diseñamos nuestra portada
Cuestionario Inicial
Ideas previas
1er TRIMESTRE
Nuestro SUPERPROYECTO
Aprendemos Mecanismos
Las máquinas de Leonardo
¿Qué sabemos de los mecanismos?
Mecanismos de transmisión lineal
Palancas y poleas
¡Ahora te toca a tí!
Mecanismos de transmisión circular
Engranajes y otros
Transformamos el movimiento
¿Qué hemos aprendido?
Fase de diseño
Entrenamiento en el Taller
Planificación final
2º TRIMESTRE
Nuestros dibujos espaciales
TinkerCad a fondo
Materiales de uso técnico: Plásticos
Puerta Corredera: Fase 2.1. Estructura y Mecanismo
El Tour De La Fatura Eléctrica
Etapas
Qué vamos a aprender y cómo
Diario de Aprendizaje
ETAPA 1: CONTRARRELOJ
Voltaje
Intensidad
Resistencia
Ley de Ohm
Ponte a prueba
ETAPA 2: CIRCUITO-COMPONENTES
Elementos de un circuito eléctrico
Asociación en serie
Asociación en paralelo
Ponte a prueba
ETAPA 3: SPRINT
Potencia y energía
Cálculo de la energía que consume un aparato eléctrico
La factura eléctrica
Ponte a prueba
ROSCO PASAPALABRA
PRÁCTICAS
Guía didáctica
Ficha técnica
Créditos
Puerta Corredera. Fase 2.2: Automatización
Simulación con TinkerCad
implementación en el proyecto
3er TRIMESTRE
El ordenador: Hardware y Software
Hardware
Definimos
Componentes
Hardware externo
Hardware interno
Resumiendo...
Programación por bloques: Scratch y Microbit
Introducción
¿Qué nos proponemos?
Algoritmos
Lenguaje de programación
¡Hola! Soy yo
Scratch te invita a explorar su mundo
Explora una zona llamada "código"
Scratch te presenta su entorno
Mi escenario
Personajes y objetos
Disfraces
Sonido
Comparte y aprende
Presentamos nuestro trabajo
Sacamos conclusiones
De lo virtual al mundo físico
Micro:bit
Componentes
Sensores
Actuadores
Lenguajes de Programación
MakeCode
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Finalmente
RETOS MAQUEEN
01 Control de Motores
02 Neopixel
03 leds frontales
04 Distancia con US
05 Reconocimiento de teclas mando IR
06 maqueen teledirigido con mando IR
07 lectura sensor IR de suelo
08 seguidor de líneas
09 evita-obstáculos
10 seguidor de luz
11 Control remoto desde otra micro:bit con radio
12 persigue-objetos
Retos resueltos
RETO FINAL!!!
Barrera parking
Arduino (Bitbloq)
Placa Controladora. Componentes Digitales y Analógicos. Sensores y actuadores
Programación I: Condicionales y Bucles
Programación II: Variables y funciones
App Inventor
Diseñador
¡Hasta el diseño pero no más allá!
¡Veo, veo!... y ¡diseño, diseño!...
Ingeniería del software: Un futuro
Diseñador, ¡por fin nos conocemos!
Bloques, ha llegado vuestra hora
Bienvenido a un nuevo IDE
Cómo programar en App Inventor sin desfallecer
¿Puedo probar?
Aprende a compartir
¿Cómo te ha ido?
Repasamos nuestros retos
Elige entre Ciberseguridad ó Energía
¿Controlas las redes? No dejes que te controlen
1. ¡Gracias! Eres de gran ayuda
2. Seguro que te acuerdas
3. A las puertas del lado oscuro
4. Me siento seguro
4.1. Los pilares de la seguridad
4.2. Ojo con las redes
4.3. La propiedad intelectual es sagrada
5. "Ciberseguriguía"
6. Presenta tu trabajo
7. ¿Todo bien?
Mi vivienda Eficiente
Nos organizamos!
Nuestro planeta está en un aprieto!!. Ayudémosle!!
La energía nos mueve
Energías no renovables
Energías renovables
¿Qué hemos aprendido?
¿Qué conocemos por eficiencia energética?
¿Cómo podemos ahorrar energía en nuestro hogar?
Investigamos
Investiguemos en equipo!!
Recursos y ayuda
Memoria Final de Proyecto
Presentamos nuestro trabajo
Vacaciones!!!
Guía didáctica
Ficha técnica
Créditos
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Retos resueltos
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