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3.4.3.3. Ingeniería del software: Un futuro

Diccionario

Ingeniería

La imagen muestra tres engranajes de distinto color dentro de un círculo blanco.

Definición:

Es una actividad que transforma el conocimiento en algo práctico

Ejemplo:

La ingeniería electrónica sirve para diseñar y construir móviles.

Rétor dice

Quizás no te hayas dado cuenta de que las actividades anteriores de este apartado constituyen una fase previa fundamental para la creación de cualquier programa, incluso de las apps para móviles.

Es por ello que ahora es un buen momento para hablar de qué es la ingeniería del software y cuáles son sus fases.

De esta forma, vas a descubrir que las apps se hacen siguiendo un proceso concreto que va definiendo distintos aspectos, algunos previos a la propia programación, como los que acabas de trabajar antes.

De aquí en adelante será preciso que tengas en mente estos aspectos a la hora de hablar del desarrollo de tus apps, en particular, y de cualquier software, en general.

1. Una primera idea de qué es la ingeniería del software

Ingeniería del software

A la hora de crear un programa de cualquier tipo, en particular una app, hay que asumir que se hará “ingeniería del software”, que, en esencia, no es otra cosa que aplicar las técnicas de la ingeniería tradicional a la creación y posterior mantenimiento de los programas informáticos.

La imagen muestra un esquema con las cuatro fases principales que incluye la ingeniería del software y que están descritas a continuación en el texto

El desarrollo de esta ingeniería del software se puede resumir en cuatro fases principales.

Analizar

La primera fase se llama analizar y permite tener claro el objetivo y aquello que sea necesario para alcanzarlo. En esta fase se puede definir lo siguiente:

  • Qué debe hacer el programa.
  • Qué datos son necesarios.
  • Si es más o menos sencillo su manejo.
  • Qué sensaciones se espera que produzca en sus usuarios…

Diseñar

La segunda fase a la que hay que enfrentarse es la de diseñar. Ésta tiene que ver con el aspecto y la estructura que tendrá el programa. Entre los aspectos que habrá que definir aquí están:

  • El aspecto que deberá tener la interfaz de usuario.
  • Los algoritmos apropiados para cada parte del programa.
  • El modelo del programa que se desea, es decir, los procesos a emplear y la distribución de datos.

Programar y probar

Seguidamente, se pasa a la tercera fase que consiste en programar y probar. Se refiere directamente a la creación del software en sí e incluye aspectos como:

  • El uso de un determinado lenguaje de programación.
  • La creación del código de las instrucciones necesarias.
  • Las pruebas para asegurarse un buen funcionamiento en distintas situaciones. 

 Mantener

Finalmente, se llega a la cuarta fase que se denomina mantener. En ella se recogen las tareas de readaptación y actualización del programa creado, ya que las condiciones iniciales que dieron lugar al programa pueden cambiar y hay que poder adaptarse para que el software siga siendo operativo.

La imagen muestra tres engranajes de distinto color dentro de un círculo blanco.

Definición:

Es una actividad que transforma el conocimiento en algo práctico

Ejemplo:

La ingeniería electrónica sirve para diseñar y construir móviles.

Lectura facilitada

Los profesionales usan técnicas de ingeniería tradicional para crear los programas. 

Las técnicas de ingeniería tradicional sirven para crear los programas informáticos.

También las técnicas de ingeniería tradicional sirven para mantener los programas informáticos.

Para hacer ingeniería sigue 4 pasos:

1. Analizar. Saber el objetivo y qué necesitas para conseguir el objetivo.

  • Qué tienes que hacer.
  • Qué información necesitas.
  • ¿El objetivo es fácil?
  • ¿Cómo te sentirás?

2. Diseñar. Pensar en cómo será el programa.

  • Pensar en cómo se verá el programa.
  • Saber cómo organizar  los datos.

3. Programar y probar. Crear el programa y probar que funciona bien.

  • Conocer el lenguaje de programación para dar órdenes al programa.
  • Crear instrucciones.
  • Probar que funciona.

4. Mantener. Mejorar el programa cuando sea necesario.

  • Hacer que funcione a lo largo del tiempo.

Apoyo visual

La imagen muestra las fases de la ingeniería del software en leguaje textual e icónico.

2. Entonces ¿está claro?

Para hacer este ejercicio vais a trabajar en parejas.

Como podéis comprobar en la lectura anterior, en el esquema no aparece toda la información que ofrece el texto para cada una de las fases definidas.

Por tanto, es vuestra misión completar esa información.

Para ello, descargaos la ficha en pdf para rellenar que encontraréis a continuación en la que se han añadido unos recuadros adicionales al esquema anterior para que escribáis dentro un resumen de la información que falta.



Si lo veis conveniente, también podéis dibujarlo en el cuaderno y rellenarlo ahí.

3. Poniendo en orden las ideas

Responde por escrito, en tu cuaderno, a las siguientes preguntas:

  • ¿Cuáles son las fases por la que pasa un programa informático?
  • ¿Es posible saltarse alguna fase? ¿Por qué?
  • ¿Se puede alterar el orden de las fases? ¿Por qué?
  • ¿Qué pasaría si no existiera la primera fase?
  • ¿Qué pasaría si no tuviéramos en cuenta la última fase?

Kardia dice ¿Te gustaría dedicarte a la ingeniería del software cuando seas mayor?

Como has podido ver antes, la ingeniería del software es una de las ramas de las ciencias de la computación que se engloban bajo el término general de “informática”.

Tanto a nivel de ciclos formativos como de universidad, existen multitud de posibilidades de trabajo que quizás quieras tener en cuenta para un futuro no tan lejano ya.

Aquí tienes el enlace a un vídeo informativo acerca de “informática y comunicaciones” de la FP de Andalucía y a continuación información de la Universidad de Granada acerca de las salidas profesionales de la carrera de informática, donde se engloba la ingeniería del software.

Orientación sobre el sector de informática y comunicaciones de la Formación Profesional:

Consulta el apartado de “perspectivas laborales” del grado en ingeniería informática perteneciente a la UGR (Universidad de Granada).