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3.4.3.1. ¡Hasta el diseño pero no más allá!

Diccionario

Boceto

La imagen muestra el boceto de un puente colgante con los rascacielos de la cuidad de fondo.
Definición:

Es una representación gráfica poco detallada de una idea que se suele hacer a mano alzada.

Ejemplo:

He dibujado un boceto de lo que será mi habitación cuando tenga claro qué muebles le voy a poner.

Rétor dice

¿Recuerdas que, en un ejercicio anterior escogiste una app y la analizaste?

Te fijaste en cuáles eran sus elementos, en su aspecto y en su funcionamiento.

Pues bien, ahora habría que hacerlo al revés, en línea con tu compromiso, tomando como referencia la idea de ofrecer información sobre una mujer destacada en el campo de la computación y la robótica, tienes que crear la app partiendo de la definición de sus elementos, de su aspecto y de cómo pretendes que funcione.

Para no complicarte en exceso ahora que estás empezando, es condición necesaria que todo se desarrolle en una única pantalla.

1. ¿Qué te cuentas?

Lo primero y más importante es buscar el contenido que quieres incluir en la app y tenerlo accesible para cuando haya que utilizarlo.

Lumen dice Puedo explicarlo algo más

Se trata de buscar, por ejemplo, lo siguiente:

  • A quién vas a poner como ejemplo.
  • Por qué has elegido este ejemplo (aprovecha para escribirlo en tu cuaderno).
  • Imágenes que podrías usar para ilustrar tu elección (guarda su enlace o descárgalas).
  • Un audio que contenga sus propias palabras (también puedes guardar su enlace o descargarlo).

En definitiva, reúne toda la información audiovisual y textual que necesites.

Cuando tengas esa valiosa información, no te olvides de registrarla en tu cuaderno. Aunque también puedes guardar los enlaces o descargarla y guardarla en un lugar accesible.

2. A ver de lo que está hecha tu app

Este ejercicio tenéis que hacerlo en parejas.

La pregunta es sencilla de formular:

¿Qué elementos necesitáis para crear una app que ofrezca información sobre una mujer con un papel destacado en el campo de la computación y la robótica?

Escribid, cada uno en vuestro cuaderno, una lista con todos los elementos que necesitaríais.

Lumen dice ¿Te has quedado como estabas?

Deberíais hacer lo siguiente:

  1. Pensad en elementos que permitan darle un aspecto agradable a la interfaz.
  2. También necesitaréis otros elementos que permitan escuchar la voz de la candidata elegida.
  3. Otros elementos deben ofrecer información adicional mediante texto.
  4. Además, no olvidéis prever elementos que permitan la interacción y navegación en la app.
  5. Finalmente, para completar este ejercicio, podéis usar como fuente de inspiración otras apps que ya estén creadas.

3. Identifico lo que tengo que hacer

Ya conoces qué reto te proponemos alcanzar y te acabamos de plantear una actividad que te acercará a la meta. Pero para tener éxito en tu camino, necesitarás algunas estrategias que te servirán para esta y otras tareas parecidas. Las irás descubriendo en un diario que llamamos tu Diario de Aprendizaje.
¡Te proponemos que lo abras y completes el PASO 1 (Identifico lo que tengo que hacer) del Diario de aprendizaje antes de empezar la actividad que acabas de leer!




Haz clic aquí para descargar tu Diario de Aprendizaje


Recuerda:
1.   Pregunta a tu profesor o profesora si lo vas a rellenar en papel o en el ordenador.
2.   Si lo rellenas en el ordenador, no te olvides de guardarlo en una carpeta que más tarde puedas localizar.


¡Ánimo, que lo harás genial!

4. ¿Seré capaz de hacer la actividad?

 ¡Ya has empezado la actividad, “A ver de lo que está hecha tu app”! Cuando empezamos algo que no habíamos hecho antes podemos sentir algo de miedo e inseguridad, esto es algo muy normal. 
Si completas el PASO 2 (¿Seré capaz de hacerlo?) del Diario de aprendizaje, podrás comprobar que solo con reflexionar sobre esto te ayudará a relajarte, a continuar con la actividad y completarla con éxito. También conseguirás sentir menos inseguridad cuando tengas que realizar las próximas actividades.


Recuerda:
1.   Pregunta a tu profesor o profesora si lo vas a rellenar en papel o en el ordenador.
2.   Si lo rellenas en el ordenador, no te olvides de guardarlo en una carpeta que más tarde puedas localizar. 


¡Ánimo, que lo harás genial!

5. ¡Dale marcha!

Este ejercicio hay que realizarlo en parejas.

Teniendo en cuenta la lista de elementos que habéis creado en el ejercicio anterior, expresad por escrito, cada uno en vuestro cuaderno, cómo debe funcionar la app.

Clavis dice ¿Quieres que concrete más?

Pensad y escribid cuáles son los pasos para acceder a la información en la app (tanto en formato auditivo como textual).

También debéis especificar cómo se dan esos pasos, es decir, qué elementos intervienen en cada momento y cómo lo hacen.

6. Una imagen vale más que...

Dibuja un boceto que muestre el esquema gráfico previo de la pantalla de tu interfaz de usuario.

Ten en cuenta que hay que representar dónde se ponen todos los elementos que has creído necesarios para hacer la app.

La imagen muestra el boceto de un puente colgante con los rascacielos de la cuidad de fondo.

Definición:

Es una representación gráfica poco detallada de una idea que se suele hacer a mano alzada.

Ejemplo:

He dibujado un boceto de lo que será mi habitación cuando tenga claro qué muebles le voy a poner.

Clavis dice ¿Qué tal alguna pista?

Para hacer bien una actividad es muy importante tener claro qué es exactamente lo que te piden. Por ello te invito a que te pares a pensar en qué es lo que te están pidiendo y lo hagas paso por paso. Puedes seguir estas indicaciones:

  • Empieza por hacer el dibujo de un móvil.
  • Después, en el espacio de la pantalla, sitúa todos los elementos de tu lista.
  • No lo hagas de cualquier manera.
  • Es muy útil emplear símbolos esquemáticos muy simples acompañados de leyendas.
  • Esto permite definir claramente dónde va cada elemento, cómo es y qué hace.