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3.4.1. ¿Quieres empezar?

Diccionario

App

La imagen muestra el icono de la app AI Companion que es una abeja entre hexágonos de colores.
Definición:

Es un tipo de programa informático diseñado como una herramienta para que su usuario haga diversos tipos de trabajos. Proviene de la abreviatura del inglés application.

Ejemplo:

He instalado en mi móvil la app para comprobar el funcionamiento de los proyectos de App Inventor.

Interfaz gráfica

La imagen muestra el dibujo a mano alzada en color una pantalla de un programa en el que se ven distintos elementos como un botón de play, una imagen de una flor, unos textos y varios cuadros de colores diversos acompañados de garabatos para simular los menús y opciones del programa.
Definición:

Es lo que se ve en la pantalla cuando se utiliza un programa. Se conoce también como interfaz gráfica de usuario, interfaz de usuario o simplemente interfaz. Deriva de la traducción del término en inglés Graphical User Interface que se abrevia como GUI.

Ejemplo:

Cuando entro en el navegador me aparece la interfaz gráfica del buscador como pantalla de inicio.

Evento

La imagen muestra un bloque de App Inventor que permite ejecutar una serie de instrucciones cuando se hace clic sobre un botón.
Definición:

Es un suceso, puede ser previsto o imprevisto.

Ejemplo:

En App Inventor las acciones se inician por eventos.

1. Tienes un mensaje nuevo

Rétor dice

El club de programadores del instituto necesita urgentemente incorporar nuevos miembros para acometer una importante tarea que le ha sido encargada por la Dirección del Centro directamente.

Has recibido su solicitud de ayuda y está en tus manos decidir si la aceptas o no. Piensa que sin ti puede que estén perdidos.

La imagen muestra un botón de color verde en cuyo interior está la palabra acepto que lleva al mensaje que dice que La Dirección necesita que se desarrolle una app para móvil en la que se pueda obtener información acerca de la vida y obra de alguna mujer destacada en la sociedad actual en el campo de la programación y la robótica, con objeto de preparar un evento de igualdad de género en el que participará todo el alumnado. Viendo que esta labor les sobrepasaba han pedido ayuda al club de programación del Instituto, pero tampoco se ven muy capaces, por lo que te necesitan.Gracias a esta tarea vas a poder iniciarte en la creación de apps para el móvil o la tablet y además, una vez acabadas, podrás compartirlas para que se las instalen tus colegas, incluso se pueden difundir a través de las redes. Esto es solo el principio.
La imagen muestra un botón de color verde en cuyo interior se lee no acepto para transmitir el mensaje que dice ¡Lástima! Ten en cuenta que será una experiencia única en la que aprender no es lo más importante, sino lo mucho que vas a disfrutar. ¡Anda!, piénsalo mejor y dale a aceptar para ver de qué se trata y te aseguro que no te arrepentirás.

2. Un universo lleno de apps

Seguro que has visto muchas apps, pero quizás, en este momento, no alcances a darte cuenta de lo valiosas y extendidas que están.

Por ello, aquí puedes ver varios vídeos cortos, con una pequeña muestra de algunas apps, que te darán idea de lo presentes que están en nuestra vida diaria.

El carnet de conducir



Reproductor de vídeos

Mensajería instantánea

GESTIÓN ESCOLAR

APRENDER IDIOMAS

REALIDAD AUMENTADA

Y muchas, muchas más...

Solo párate a pensar un momento cuantas apps conoces

La imagen muestra el icono de la app AI Companion que es una abeja entre hexágonos de colores.

Definición:

Es un tipo de programa informático diseñado como una herramienta para que su usuario haga diversos tipos de trabajos. Proviene de la abreviatura del inglés application.

Ejemplo:

He instalado en mi móvil la app para comprobar el funcionamiento de los proyectos de App Inventor.

3. ¿Qué vas a aprender cumpliendo tu compromiso?

  1. Cómo se crea una app en tu móvil.
  2. Qué es App Inventor y cómo puedes utilizarlo para hacer un proyecto de app para tu móvil.
  3. Cómo es su aspecto, cuáles son algunos de sus principales elementos y qué pasos hay que seguir para diseñar la interfaz gráfica de una pantalla en una aplicación móvil.
  4. Qué es la ingeniería del software y la programación orientada a eventos.
  5. Cómo añadir a tus apps imagen, texto y audio.
  6. Cómo puedes programar fácilmente cada componente añadido utilizando bloques, para así conseguir que funcione.
La imagen muestra el dibujo a mano alzada en color una pantalla de un programa en el que se ven distintos elementos como un botón de play, una imagen de una flor, unos textos y varios cuadros de colores diversos acompañados de garabatos para simular los menús y opciones del programa.

Definición:

Es lo que se ve en la pantalla cuando se utiliza un programa. Se conoce también como interfaz gráfica de usuario, interfaz de usuario o simplemente interfaz. Deriva de la traducción del término en inglés Graphical User Interface que se abrevia como GUI.

Ejemplo:

Cuando entro en el navegador me aparece la interfaz gráfica del buscador como pantalla de inicio.

La imagen muestra un bloque de App Inventor que permite ejecutar una serie de instrucciones cuando se hace clic sobre un botón.

Definición:

Es un suceso, puede ser previsto o imprevisto.

Ejemplo:

En App Inventor las acciones se inician por eventos.