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4.1. El editor Bluefish

Diccionario

Infografía

La imagen muestra un esquema de las redes sociales actuales.

Definición:

Representación gráfica que explica una información.

Ejemplo:

Podemos utilizar una infografía para explicar la historia de la aplicación Bluefish.

Retor dice Imagen del logotipo de la aplicación BlueFish. Esta aplicación se utilizar para crear páginas web. Las páginas web se crean utilizando el lenguaje HTML. Pero, ¿qué herramientas vamos a utilizar?

Aunque podemos utilizar un simple documento de texto para escribir HTML, es preferible utilizar algún editor que nos ayude a realizar esta tarea.

En nuestro caso, vamos a utilizar el editor de código Bluefish.

En esta página os voy a enseñar todo lo necesario, para poder utilizar esta aplicación.

1. Construcción de la información

Para conseguir alcanzar una meta es importante que seas un buen o buena estratega. Es decir, tener métodos, técnicas, “trucos” para llegar antes o de forma más fácil donde tú quieres.

Ahora te voy a enseñar una estrategia, ¡Aprovéchala para alcanzar tu reto!

El nombre de la estrategia es construcción de la información. En cualquiera de los apartados siempre vas a encontrar explicaciones que te serán útiles para realizar los ejercicios y actividades. Sintetizar la información importante te ayuda a la hora de extraer conclusiones lógicas de ella y realizar con éxito las actividades y ejercicios, pero además debes conocer cómo poder actuar en cada caso y no quedarte bloqueado aun cuando sabes la respuesta. Con esta estrategia podrás convertir documentos en otros más sencillos y directos y te ayudará a comprender , utilizar y memorizar la información más importante.

En el siguiente enlace a la guía de la competencia de aprender a aprender encontrarás toda la información sobre esta estrategia y los pasos que debes seguir para realizarla.

Tómate el tiempo que necesites y recuerda que siempre puedes preguntarle al docente o a alguna compañera o compañero cuando no entiendas algo.

¡Ánimo, seguro que lo haces genial!

2. Conozcamos la historia de Bluefish

Imagen que muestra al logo de Bluefish asomándose al logo de Wikipedia.Todo nuestro trabajo se va a desarrollar junto a esta aplicación. Por lo tanto, creo que sería interesante conocer un poco la historia de Bluefish.

Si os fijáis en la imagen de la izquierda, podréis ver a nuestro simpático pez azul que se asoma a la Wikipedia. De eso se trata, vamos a buscar la información de Bluefish dentro de la Wikipedia.

Aquí os dejo un artículo sobre Bluefish donde encontraréis toda la información sobre esta estupenda aplicación.

Motus dice ¿Cuántas veces te has distraído al leer la lectura?

Seguro que cuando estabas haciendo esta actividad ha ocurrido algo que te ha hecho parar. Puede que alguien pegase a la puerta, que el profe haya hablado con alguien, que hayas oído un ruido en la calle, que te hayas acordado de algo que hiciste ayer…

Cuando aprendemos estamos rodeados de cosas que nos pueden distraer. Al volver a la actividad te cuesta más trabajo centrarte

Por eso es importante que aprendas a controlar tus distracciones. Te doy algunos consejos:

  • Concéntrate bien en la actividad que tienes que realizar. 
  • Si tiene muchos pasos o es muy difícil, haz descansos cortos para descansar. 
  • Si te molesta lo que hay a tu alrededor trata de ver si puedes reducirlo: cierra las ventanas, pide silencio. 
  • Piensa que si te distraes tardarás más tiempo en terminar.  

¡Sigue así! ¡Nunca te rindas!

3. Recopilamos información

Después de leer el artículo de Bluefish, es el momento de que vuestro grupo recopile informacion sobre la aplicación Bluefish. Una forma de hacerlo puede ser contestando a las siguientes cuestiones:

  1. ¿Cuántos lenguajes de programación se han utilizado para desarrollar la aplicación?
  2. ¿Qué tipo de licencia tiene la aplicación? ¿Cómo afecta a su uso?
  3. ¿Cuándo se inicia el desarrollo de la aplicación?
  4. ¿Qué significa que Bluefish es una aplicación multiplataforma?
  5. ¿Cuántas personas trabajan en el proyecto de Bluefish?
  6. ¿Cómo aparece la idea del pez azul como nombre de la aplicación?
  7. ¿Cuántas líneas de código tiene aproximadamente la aplicación?

No olvidéis anotar todo en:

  • Vuestro cuaderno de clase.
  • Utilizando un documento de texto en el ordenador.

La imagen muestra un esquema de las redes sociales actuales. Definición:

Representación gráfica que explica una información.

Ejemplo:

Podemos utilizar una infografía para explicar la historia de la aplicación Bluefish.

4. Hacemos una infografía

En esta actividad vuestro grupo debe hacer una infografía que muestre información sobre la aplicación Bluefish.

Podéis utilizar la información recopilada en la actividad anterior.

Los pasos a seguir para elaborar una infografía, pueden ser:

  1. Elegir el tema que queremos explicar. En vuestro caso es la aplicación Bluefish.
  2. Seleccionar la información que queremos mostrar en la infografía. Podéis utilizar la información recopilada en la actividad anterior.
  3. Organiza el contenido que vayáis a incluir, de forma que todo quede lo mejor posible.
  4. Crea la infografía utilizando la herramienta que más te guste. Por ejemplo:
    • Papel o cartulina, siempre puede ser una opción a tener en cuenta.
    • Utilizando una herramienta digital. Por ejemplo, procesador de texto, Canva, Genially, etc.

¿Necesitas ayuda para realizar la infografía?

Dentro de nuestra guía para la competencia digital encontrarás información sobre la infografía.

Lumen dice ¿Quieres ver un ejemplo?

Si necesitas un ejemplo que te sirva de inspiración, quizás te pueda ayudar la siguiente infografía:

Puedes ver el recurso haciendo clic aquí.

5. Conoce el editor Bluefish

El editor Bluefish será una herramienta muy importante en el desarrollo de vuestro trabajo final. Es fundamental conocerla, para poder aprovechar todas sus características.

En la siguiente imagen interactiva se explica, las opciones más importantes, aquellas vais a necesitar para desarrollar vuestro trabajo.

El contenido se ha organizado en los siguientes apartados:

  1. Explicación de la pantalla principal del editor Bluefish.
  2. Opciones del Menú principal.
  3. Opciones de la pestaña Estándar, de la barra de herramientas HTML.
  4. Opciones de la pestaña HTML 5, de la barra de herramientas HTML.
  5. Opciones de la pestaña Lista, de la barra de herramientas HTML.


6. Practica con el editor Bluefish

En esta actividad vas a trabajar de forma individual.

En la parte inferior de la siguiente imagen están los nombres, en color rojo, de los diferentes elementos del editor. Pincha y déjalo caer en su zona correspondiente.

Si no te sale bien a la primera, vuelve a intentarlo.

Lumen dice ¿Te puedo ayudar?

Si no recuerdas dónde van estos elementos, te recomiendo que veas el apartado anterior 4. Conoce el editor Bluefish.

7. Buscando en el editor

Esta actividad debéis de hacerla en parejas.

Antes de empezar debéis acceder al editor Bluefish. Recordad que lo debéis tener instalado en vuestro ordenador, de no ser así comentárselo a vuestro profesor o profesora.

Como estamos trabajando en parejas, yo tendría en un ordenador abierto el apartado 4. Conoce el editor Bluefish de esta página, para ir viendo las diferentes opciones del editor. En otro ordenador tendría abierta la aplicación Bluefish para ir haciendo las actividades que me piden.

Ahora, vais a realizar las siguientes actividades:

  1. Abrir un nuevo documento.
  2. Guardar el documento con el nombre ejemplos.html
  3. Hacer un Inicio rápido de un documento. Debéis desactivar la opción Abrir en un documento nuevo.
  4. Incluir las etiquetas de párrafo.
  5. Añadir las etiquetas de una lista ordenada.
  6. Por último, añade las etiquetas de un elemento de lista.
  7. Vuelve a guardar el documento y previsualiza el resultado.

¿Qué ha ocurrido?, en el navegador solo se ve 1.

Claro, nosotros hemos incluido las etiquetas, pero nada de contenido.

No os preocupéis, esta actividad era para repasar nuestro editor. Del contenido, nos ocuparemos en las próximas páginas.

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