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Paso 1: Creamos el proyecto en App Inventor

El objetivo que nos planteamos con este ejemplo es poder comprobar cómo varían los ángulos descritos (acimut, cabeceo, inclinación) cuando giramos nuestro dispositivo móvil en el espacio y, aprovechando el acimut, construirnos una brújula.
Por consiguiente, la ventana Screen1 de nuestra App estará formada por una disposición Vertical donde situaremos las etiquetas que nos mostrarán los valores de los ángulos de orientación y un Lienzo, en la parte inferior, donde colocaremos las imágenes que conforman la brújula.
De manera similar al sensor de ubicación, también disponemos de un bloque que nos permite conocer los valores recogidos por el sensor de orientación cuando se detecta algún cambio. Los nuevos ángulos de orientación se almacenan en las variables acimut, tono y lanzar.

bloque sensor

Creamos un proyecto nuevo de nombre “brujula” (las tildes no están permitidas al nombrar un proyecto).
Subimos las imágenes que utilizaremos y que se pueden descargar aquí:
Para el icono de la App: “brujula.png
Para SpriteImagen1: “esfera.png
Para SpriteImagen2: “manecilla.png
Establecemos las siguientes propiedades para Screen1:
Disposición Horizontal: Centro
Orientación de la Pantalla: Vertical
AppName: Brújula
Color de Fondo: Blanco
Título: Brújula
Icono: “brujula.png”