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GUÍA DIDÁCTICA

Descripción General

La situación de aprendizaje "PC DESCONECTADO CyR  1º ESO" se enmarca dentro de la asignatura de Computación y Robótica de 1º ESO.

Propuesta Didáctica

El alumnado tendrá que enfrentarse a diferentes retos para iniciarse en la asignatura y evaluar sus aptitudes y actitudes iniciales, que nos permitirán un mejor conocimiento y, por lo tanto una contextualización mejor de las tareas que se encomienden a posteriori.

itinerario y Temporalización

A continuación mostramos las tares asociadas a los objetivos y el número de sesiones de manera orientativo.

Fases Objetivos Sesiones
Planteamiento Presentar al alumnado la actividad y los materiles. Ver los vídeos y proponer el juego. Empezar a rellenar la ficha del Diario (Pasos 1 y 2) 1 sesión
Juego en clase

Repartimos las barajas y los tableros y organizamos partidas eliminatorias hasta que quede solo el ganador o ganadora.

2 sesiones
Conclusiones Podemos revisar el apartado de vocabulario y hacer lista de cotejo de las tareas finales. 1 sesión
Diario de Aprendizaje

Terminar la ficha del Diario

Misma sesión que en las conclusiones al final.

Evaluación y Referencias Curriculares

Este proyecto se ha desarrollado de acuerdo con el currículo de la asignatura de 2º de Tecnología y digitalización establecido en Real Decreto y se refiere a los siguientes  Saberes, competencias específicas y criterios de evaluación.

Competencias clave

Las diferentes tareas y actividades propuestas implican el desarrollo de diversas competencias de manera paralela, a continuación se muestra la relación con el perfil de salida:

Competencia en comunicación lingüística: CCL2, CCL3, CCL5.
Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería: STEM1, STEM3, STEM4.
Competencia Digital: CD1,CD2,CD3.
Competencia personal, social y de aprender a aprender: CPSAA1,CPSAA3, CPSAA4, CPSAA5.
Competencia ciudadana: CC3.
Competencia emprendedora: CE1,CE2,CE3.
Competencia en conciencia y expresión culturales: CCEC4.

Criterios de evaluación

1.1. Comprender el funcionamiento global de los sistemas de computación física, sus componentes y principales características.
CYR.1.C.1.
CYR.1.B.1.
CYR.1.B.2.
CYR.1.B.3.

1.2. Reconocer el papel de la robótica en nuestra sociedad, indicando el marco elemental de trabajo de los mismos.
CYR.1.C.2.

1.3. Entender la estructura básica de un programa informático.
CYR.1.A.1.
CYR.1.A.3.
CYR.1.A.4.

1.4. Comprender los principios básicos de ingeniería en los que se basan los robots.
CYR.1.C.3.
CYR.1.C.4.
CYR.1.C.5.

Saberes Básicos

A. Introducción a la Programación.
CYR.1.A.3. Secuencia básica de instrucciones. Concepto de algoritmo.
CYR.1.A.4. Reconocimiento de tareas repetitivas y condicionales.
CYR.1.A.5. Determinación de los elementos para la interacción con el usuario.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)