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¿Estudias o programas? Controlando nuestro proyecto TyD 2º ESO

Portada_TyD_2_32

Objetivos de Aprendizaje

▶ Conocer los elementos fundamentales de una placa controladora.
▶ Aprender a diferenciar entre sensores y actuadores.
▶ Conocer los componentes que acompañan a la placa Zum Core.
▶ Aprender a diferenciar entre digital y analógico.
▶ Aprender a programar una placa controladora.
▶ Conocer la herramienta Bitbloq, cómo instalar los drivers y registrarte.
▶ Empezar a programar la placa controladora.

▶ Conocer las sentencias condicionales simples y su aplicación.
▶ Aprender a realizar algoritmos y diagramas de flujo.
▶ Conocer los distintos tipos de bucles y sus diferencias.
▶ Aprender a mostrar valores a través del puerto serie.

▶ Aprender qué es una variable, cómo declararla y cómo modificarla.
▶ Conocer los tipos de variables.
▶ Aprender qué es una función y para qué se utiliza.
▶ Diferenciar entre funciones sin retorno y funciones con retorno.
▶ Implementar las funciones en las programaciones.

▶ Conocer el diseño formal de la estructura de una app en App Inventor.

▶ Programar una app utilizando los bloques de App Inventor.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)