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GUÍA DIDÁCTICA

Descripción General

La situación de aprendizaje "EVALUACIÓN INICIAL CyR 3º ESO" se enmarca dentro de la asignatura de Computación y Robótica de 3º ESO.

Propuesta Didáctica

El alumnado tendrá que enfrentarse a diferentes retos para iniciarse en la asignatura y evaluar sus aptitudes y actitudes iniciales, que nos permitirán un mejor concimiento y, por lo tanto una contextualización mejor de las tareas que se encomienden a posteriori.

itinerario y Temporalización

A continuación mostramos las tares asociadas a los objetivos y el número de sesiones de manera orientativo.

Fases Objetivos Sesiones
Cuestionario Inicial Conocer la realidad del alumnado y la posible brecha digital 1 sesión
Diseñamos nuestra portada

Crear curiosidad por los contenidos de la asignatura y empezar a trabajar de modo creativo y en equipo.

Usar una herramienta online de creación de contenidos.

2 sesiones
Ideas Previas Realizar el Test de Pensamiento Computacional 1 sesión
Las tareas sin Retos y Preparo mi Diario

Crear el Diario de Aprendizaje

Realizar la primera ficha del Dairio y explicar el porqué deben usarlo reflexivamente

3 sesiones

Las tareas están diseñadas para realizar en el horario de clase, donde se hace imprescindible el seguimiento del profesor para guiar en el desarrollo de las tareas.  

Evaluación y Referencias Curriculares

Este proyecto se ha desarrollado de acuerdo con el currículo de la asignatura de 2º de Computación y Robótica establecido en Real Decreto y se refiere a los siguientes  Saberes, competencias específicas y criterios de evaluación.

Criterios de evaluación

6.1. Adoptar conductas y hábitos que permitan la protección activa del individuo en su interacción en la red.
CYR.3.I.1.
CYR.3.I.2.
CYR.3.I.3.

6.2. Acceder a servicios de intercambio y publicación de información digital aplicando criterios de seguridad y uso responsable.
CYR.3.I.4.

6.3. Reconocer y comprender la propiedad intelectual de los materiales alojados en la Internet.
CYR.3.I.5.

6.4. Conocer las estrategias de ciberseguridad que garantizan protección a los usuarios de Internet.
CYR.3.I.2.
CYR.3.I.3.

Saberes Básicos

A. Introducción a la Programación.
CYR.3.A.1. Conexión de los lenguajes de programación visuales con los lenguajes de programación textuales.
CYR.3.A.2. Generación de programas con especificaciones básicas en lenguajes de bloques.
CYR.3.A.3. Secuencia de instrucciones. Implementación de algoritmos.
CYR.3.A.4. Bucles y condicionales anidadas básicas.
CYR.3.A.5. Entornos de interacción con el usuario.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)