Saltar la navegación

GUÍA DIDÁCTICA

Descripción General

La situación de aprendizaje "EVALUACIÓN INICIAL CyR  1º ESO" se enmarca dentro de la asignatura de Computación y Robótica de 1º ESO.

Propuesta Didáctica

El alumnado tendrá que enfrentarse a diferentes retos para iniciarse en la asignatura y evaluar sus aptitudes y actitudes iniciales, que nos permitirán un mejor concimiento y, por lo tanto una contextualización mejor de las tareas que se encomienden a posteriori.

itinerario y Temporalización

A continuación mostramos las tares asociadas a los objetivos y el número de sesiones de manera orientativo.

Fases Objetivos Sesiones
Cuestionario Inicial Conocer la realidad del alumnado y la posible brecha digital 1 sesión
Diseñamos nuestra portada

Crear curiosidad por los contenidos de la asignatura y empezar a trabajar de modo creativo y en equipo.

Usar una herramienta online de creación de contenidos.

2 sesiones
Ideas Previas Realizar el Test de Pensamiento Computacional 1 sesión
Las tareas sin Retos y Preparo mi Diario

Crear el Diario de Aprendizaje

Realizar la primera ficha del Dairio y explicar el porqué deben usarlo reflexivamente

3 sesiones

Las tareas están diseñadas para realizar en el horario de clase, donde se hace imprescindible el seguimiento del profesor para guiar en el desarrollo de las tareas.  

Evaluación y Referencias Curriculares

Este proyecto se ha desarrollado de acuerdo con el currículo de la asignatura de 2º de Computación y Robótica establecido en Real Decreto y se refiere a los siguientes  Saberes, competencias específicas y criterios de evaluación.

Criterios de evaluación

6.1. Adoptar conductas y hábitos que permitan la protección activa del individuo en su interacción en la red.
CYR.2.I.1.
CYR.2.I.2.

6.2. Acceder a servicios de intercambio y publicación de información digital aplicando criterios de seguridad y uso responsable.
CYR.2.I.4.

6.3. Reconocer y comprender los derechos de los materiales alojados en la Internet.
CYR.2.I.5.

6.4. Adoptar conductas de seguridad activa y pasiva en la protección de datos y en el intercambio de información.
CYR.2.I.2.
CYR.2.I.3.

Saberes Básicos

A. Introducción a la Programación.
CYR.2.A.1. Lenguajes de programación visuales: ventajas e inconvenientes.
CYR.2.A.2. Elementos de los programas con lenguaje de bloques.
CYR.2.A.3. Secuencia de instrucciones. Medios de expresión de algoritmos.
CYR.2.A.4. Generación de tareas repetitivas y condicionales.
CYR.2.A.5. Pantallas de interacción con el usuario.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)