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GUÍA DIDÁCTICA

Descripción General

La situación de aprendizaje "PC DESCONECTADO CyR  2º y 3º ESO" se enmarca dentro de la asignatura de Computación y Robótica de 2º o 3º de ESO.

Propuesta Didáctica

El alumnado tendrá que enfrentarse a diferentes retos para iniciarse en la asignatura y evaluar sus aptitudes y actitudes iniciales, que nos permitirán un mejor conocimiento y, por lo tanto una contextualización mejor de las tareas que se encomienden a posteriori.

itinerario y Temporalización

A continuación mostramos las tares asociadas a los objetivos y el número de sesiones de manera orientativo.

Fases Objetivos Sesiones
Planteamiento Presentar al alumnado la actividad y los materiles. Ver los vídeos y proponer el juego. Empezar a rellenar la ficha del Diario (Pasos 1 y 2) 1 sesión
Juego en clase

Repartimos las barajas y los tableros y organizamos partidas eliminatorias hasta que quede solo el ganador o ganadora.

Proponer Tareas de Classroom Números binarios y Pila de vasos. Emplear documentos de Google para realizarlas.

Hacer en clase la actividad de Variables 

2 sesiones
Conclusiones Podemos revisar el apartado de vocabulario y hacer lista de cotejo de las tareas finales. 1 sesión
Diario de Aprendizaje

Terminar la ficha del Diario

Misma sesión que en las conclusiones al final.

Evaluación y Referencias Curriculares

Este proyecto se ha desarrollado de acuerdo con el currículo de la asignatura de 2º de Tecnología y digitalización establecido en Real Decreto y se refiere a los siguientes  Saberes, competencias específicas y criterios de evaluación.

Criterios de evaluación

2.1.3. Entender cómo funciona un programa informático, la manera de elaborarlo y sus principales componentes.

3.1.3. Entender cómo funciona un programa informático, la manera de elaborarlo y sus principales componentes.

Saberes Básicos

2º ESO

A. Introducción a la Programación.
CYR.2.A.2. Elementos de los programas con lenguaje de bloques.
CYR.2.A.3. Secuencia de instrucciones. Medios de expresión de algoritmos.
CYR.2.A.4. Generación de tareas repetitivas y condicionales.

3º ESO

A. Introducción a la Programación.

CYR.3.A.1. Conexión de los lenguajes de programación visuales con los lenguajes de programación textuales.
CYR.3.A.2. Generación de programas con especificaciones básicas en lenguajes de bloques.
CYR.3.A.3. Secuencia de instrucciones. Implementación de algoritmos.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)